martes, 24 de noviembre de 2009

Primera version TANGRAM 3D --descripcion del diseño

LOS NIVELES

En esta primera version , se contempla tenga 10 niveles

El cuadrado El pato El gato

El conejo La garza El viejo

El penitente El barco

El karateca El perro

LAS ARENAS DE JUEGO

Las arenas seran circulares y en el centro estara la figura a formar


LOS MOVIMIENTOS

Los movimientos de las figuras seran con las flechas del teclado y de acuerdo a los ejes globales
(ver fondo de arenas), habra rotacion y tambien reflexion


LAS TRANSICIONES ENTRE NIVELES(pendiente)

Cuando se termine un nivel , este indicara que ha sido completado e iniciara el siguiente


LAS PIEZAS (pendiente)

-Habra un indicador de cual pieza esta seleccionada
-Habra un indicador de direccion de movimiento de pieza
-Habra un indicador de traslape con otra

CAMARA (parcial)

-Habra una camara en vista superior con perspectiva


-Habra una camara que rodee la arena lateralmente, controlada por el teclado
actualmente hay cuatro para rodear la arena

Video del tangram

Un video de esta version del tangram

algunos errores, como tangram no completamente resueltos se hacen validos

Otros como movimiento muy rapido de piezas




Para esta version se tiene
Se tiene
-6 niveles
-movimiento basico de piezas
-deteccion de finalizacion de nivel
-camaras

Se prevee para la proxima version
-Mas niveles
-movimiento mas depurado de las piezas, mas lento y preciso
-movimiento de camara
-Se planea , un mensaje de exito y una tonada de finalizacion del nivel antes de pasar al siguiente
-mas ayuda

ACTUALIZACION DEL TANGRAM

Se ha elegido un diseño mas sencillo para el tangram, siguen siendo arenas pero una por scena

Al terminar la figura se va al siguiente nivel y asi sucesivamente

Las arenas son circulares, no cuadradas, y el movimiento sera siempre global, esto es sobre los ejes X y Y

Distintas imagenes para las arenas

Arena EL GATO

Arena el karateca
Arena EL PATO

Otras vistas mas 3D

karateca


gato

Pato
Karateca - Vista en edicion en blender