un video muy primitivo pero en donde se intenta lograr formar la primera figura de tangram
martes, 29 de septiembre de 2009
lunes, 21 de septiembre de 2009
viernes, 18 de septiembre de 2009
MODELO FINAL PARA INICIAR TRABAJOS
Este es el modelo que considere final para trabajar en un tangram definitivo, descarte los primeros dos, cuartos muy pequeños, pasillos estrechos, piezas muy grandes , paredes muy altas
Este modelo elimine las paredes solo deje un bordo, los cuartos ya no son cuartos, son arenas de juego, cada arena contendrian un nivel de juego
En este modelo las fichas son capaces de moverse, rotar etc, con el teclado
Presentacion de diferentes vistas
se descarta el hacerlo tipo primera persona (first person shooter)
Este modelo elimine las paredes solo deje un bordo, los cuartos ya no son cuartos, son arenas de juego, cada arena contendrian un nivel de juego
En este modelo las fichas son capaces de moverse, rotar etc, con el teclado
Presentacion de diferentes vistas
se descarta el hacerlo tipo primera persona (first person shooter)
SEGUNDO MODELO
Tangram 3D PRIMER MODELO - Primeros pasos
Primer modelo
-Este modelo es el mas austero, solo mueve una pieza, el objetivo era llenar el hueco con las piezas
Esta es una vista desde arriba con cierto angulo
Esta es una vista con la camara
Esta es una vista del mismo modelo pero con un diseño mas elaborado
Y aqui una vista de planta
En este modelo no me agradaron los cuartos demasiado estrechos y las piezas demasiado grandes
la eleccion de las texturas fue arbitraria
En este se planteo una vista de primera persona para el movimiento de las piezas
-Este modelo es el mas austero, solo mueve una pieza, el objetivo era llenar el hueco con las piezas
Esta es una vista desde arriba con cierto angulo
Esta es una vista con la camara
Esta es una vista del mismo modelo pero con un diseño mas elaborado
Y aqui una vista de planta
En este modelo no me agradaron los cuartos demasiado estrechos y las piezas demasiado grandes
la eleccion de las texturas fue arbitraria
En este se planteo una vista de primera persona para el movimiento de las piezas
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